Прохождение игры Mirror’s Edge (онлайн видео). Mirror's Edge (2009): Прохождение Прохождение mirrors edge 4 глава

Прохождение игры Mirror’s Edge (онлайн видео). Mirror's Edge (2009): Прохождение Прохождение mirrors edge 4 глава
Прохождение игры Mirror’s Edge (онлайн видео). Mirror's Edge (2009): Прохождение Прохождение mirrors edge 4 глава

Для Веры прошлое задание прошло не очень удачно. Девушка сорвалась вниз и получила серьезные травмы. Курс лечения занял много времени, поэтому прежде чем отпустить ее на новое задание, Мерк хочет убедиться, что Вера пришла в норму. Поэтому вам нужно пройти курс тренировки, где Селеста будет ведущим Веры.
Во время тренировки вам покажут основные движения, научат драться и отбирать оружие. Описывать тренировку нет смысла, потому что ошибиться или сделать не так, как хотят разработчики, совершенно невозможно. Вернут на исходную позицию, погрозят пальчиком и потребуют следовать правилам. Когда вы закончите обучение, вам поручат настоящее задание и оставят наедине с городом.
Сначала вам нужно добраться до сумки с посылкой. На крышах нет полицейских, по времени вы не ограничены, поэтому можете бежать без спешки. Сначала вам нужно перепрыгнуть на крышу другого здания, перелезть через забор, запрыгнуть на пристройку и спуститься по натянутому канату. Затем с вентиляционного короба забирайтесь на пристройку, запрыгивайте на будку слева и по трубе дойдите до следующего здания.
Двигайтесь по левой стороне, пробегите по стене и с трамплина прыгайте на крышу здания. До края вы не долетите, но успеете зацепиться за трубу. Вскарабкавшись на крышу, откройте дверь и заходите в коридор. В конце коридора запрыгивайте на трубу и залезайте в вентиляционную шахту.
Выпрыгнув из шахты, вы повстречаетесь с полицейскими, которые сразу предложат сдаться. Ага, размечтались. Бегите вверх по лестнице, поверните направо и выбейте дверь, чтобы выйти на крышу. Бегите налево и прыгайте с трамплина на крышу соседнего дома. С помощью трамплина слева запрыгните на будку. Затем спрыгивайте на крышу соседнего дома, с него на вторую крышу здания слева.
На горизонте нарисуются полицейские. Это обычные патрульные, поэтому не обращайтесь на них внимания, а бегите прямо, пока не окажетесь на самой высокой точке крыши. Отсюда прыгайте на лестницу справа и карабкайтесь на крышу. После ролика, в котором вы нарветесь на отряд полицейских, вам предложат быстренько оторваться от погони. Перелезайте через забор, бегите по крыше и прыгайте на вертолет. На этом уровень закончится.

Первая глава.

Вера, прослушивая полицейские разговоры, узнала, что был убит кандидат в мэры города. Но, возможно, это не слишком взволновало бы девушку, если б этот кандидат не был хорошим другом отца. Поэтому, быстро зашнуровав кроссовки, наша героиня решает посетить место преступления.
Прыгайте на крышу здания справа - старайтесь попасть на короб с вентиляцией, - отсюда на будку и перепрыгивайте забор. Он под напряжением, поэтому просто перелезть не получится. Затем с помощью трамплина (он в виде трубы), перескочите второй забор и, хорошенько разогнавшись, прыгайте на крышу соседнего здания.
Бегите прямо, залезьте на непонятные будки и прыгайте на перекладину справа. Раскачавшись, перескочите забор и бегите вперед. Прыгайте на балкон соседнего здания. Расстояние выглядит внушительным, но вы его спокойно пролетите. Только не забудьте сгруппироваться во время падения. Откройте дверь и бегите до лифта. Вызовите подъемник, который отвезет вас к месту преступления.
Там вы обнаружите труп кандидата и сестру Веры. По ходу разговора выяснится, что кто-то отключил Кейт и застрелил жертву из ее пистолета. В общем, понятно, что кто-то хочет подставить сестру. Но с какой целью? Вера предложит бежать, но правильная Кейт откажется, мотивируя это тем, что бегство с места преступления лучшее доказательство ее вины. Поэтому она останется, веря в справедливость судебной системы.
Остается так остается, тащить за собой мы не можем. А вот Вере точно стоит поторапливаться, потому что полицейские уже на подходе. Сейчас придется двигаться как можно быстрее, потому что на хвосте будет висеть погоня. Вам, собственно, нужно двигаться в направлении, куда смотрит Вера. Перепрыгните перила и бегите по коридору. Придерживайтесь левой стороны, а потом забирайтесь на второй ярус с помощью черных квадратов.
Бегите направо, а потом налево. В зеленой комнате вам нужно забраться наверх с помощью прыжка назад с толчком от стенки. Спрыгните вниз, заберитесь на белые балки под потолком, а с них прыгайте в вентиляционную шахту. Ползите к выходу, соскочите вниз и ударом руки откройте дверь. Вы окажетесь на балконе. На горизонте маячит полицейский вертолет, прыгать некуда, остается только...
Впрочем, прыгать всегда есть куда. Перелезайте через перила и катитесь по наклонной стенке. Прижимайтесь к левой стенке, а в самом конце, когда впереди замаячит пропасть, прыгайте на крышу соседнего дома. Теперь быстро бегите вперед - путь один, и препятствий почти никаких, - пока не доберетесь до трамплина на краю крыши. С него прыгайте на брезент, который смягчит падение.
С брезента карабкайтесь на пристройку и перепрыгивайте через забор справа. Бегите по крыше, а пройдя угол здания, поворачивайте налево и прыгайте на лестницу. Затем по вентиляционным коробам доскачите до крыши. Заберитесь на будку справа, спрыгивайте налево и бегите к трамплину. Прыгайте к следующему зданию, откройте красную дверь и забегайте в коридор. Слева пойдут полицейские, поэтому перепрыгивайте через ограду справа и двигайтесь к лифту, стоящему с открытыми дверьми.
Поднявшись наверх, пробегите через коридор, чтобы выбраться на крышу. Чтобы добраться до следующей двери, придется пробежать по стенке, с последующим прыжком вперед. Оказавшись в коридоре, бегите вперед, пока не доберетесь до следующей двери. Вы окажетесь на крыше. Скатывайтесь вниз по наклонной стенке и бегите по желтому коридору, не обращая внимания на стрельбу.
Поворачивайте направо, чтобы обойти пост полиции и попасть в подземный переход. Проскользните под решеткой и бегите по коридорам, пока не выйдете в большой зал. Не обращая внимания на полицию, бегите налево и вперед, забирайтесь наверх и скатывайтесь вниз по натянутому канату. Перепрыгивайте перила и катитесь по наклонной стенке, прямо на стекло. Рухнув вниз, вы закончите второй уровень.
http://www.youtube.com/watch?v=wCMd6ZIxDeU

Вторая глава.

Заберитесь на трубу, перепрыгните на перекладину, с нее на вытяжку с вентилятором. На руках доползите до его противоположного края и прыгайте на перекладину. Бегите по стене и прыгайте вперед, чтобы проскочить забор. Затем спуститесь в канал и быстро делайте ноги. Не останавливайтесь и старайтесь не свалиться вниз, чтобы не потерять в скорости.
Потом забегите в открытую дверь на левой стороне канала и крутаните вентиль, чтобы отключить газ в коридоре. С трамплина запрыгивайте на трубу и ползите до вентиляции. Выбейте дверь, чтобы выйти на улицу. Запрыгивайте на красные контейнеры слева, с них на подвешенные стальные балки, а потом на строительную люльку, что висит над большим колодцем.
Когда люлька спустится вниз, прыгайте на платформу. Ваша задача - спуститься на нижний ярус. Это можно сделать несколькими способами. Я двигался слева направо - сначала бежал по стенке, а прыгал с большой высоты на платформу. Сначала будет страшно, но если сгруппироваться в момент приземления, вы даже не получите травм. Дойдя до пульта, нажмите на кнопку. Это откроет большие ворота напротив пульта. Вам нужно быстро добежать и проскочить под ними, пока створки снова не закрылись.
Преодолев очередную полосу препятствий, вы доберетесь до второго пульта. Нажмите кнопку и проскочите под воротами, пока они не закрылись. Вы окажетесь в большом коллекторе. Теперь вам нужно подняться наверх. Сначала придется побегать и попрыгать по зеленым платформам. При этом вас будут обстреливать снайперы, поэтому не вздумайте останавливаться (одного вы сможете вырубить по пути). Забравшись на самый верх, спускайтесь на канате, пройдите по карнизу и откройте дверь (пульт справа).
Карабкайтесь наверх и скатывайтесь по наклонной стенке. Используйте пульт, чтобы открыть ворота, и быстрее пробегайте в следующий зал, пока они не закрылись. Теперь вам нужно подняться наверх. Добравшись до платформы посередине, поверните вентиль, чтобы отключить воду и пройти дальше. Наконец на самой верхней платформе используйте пульт, прыгайте на подвешенный груз и ждите, когда снизу подъедет другой груз. Переберитесь на него, поднимитесь наверх и выпрыгивайте из колодца.
Обезвредьте полицейских, заберитесь на желтый контейнер и перепрыгивайте через забор. Откройте дверь, забегайте в коридор и воспользуйтесь лифтом. Вы выйдете на крышу, где встретите Джекнайфа, который пустится наутек. Вам нужно его догнать и допросить. При этом нельзя слишком отставать, иначе задание будет провалено.
Вам предстоит умопомрачительная погоня, где лучшим ориентиром будет мелькающая спина Джекнайфа. В коридоре можете сразу бежать во второй лифт. Не успеете, куда нужно. Наконец Джекнайф ошибется, сорвется и потеряет сознание. Сначала пробирайтесь налево, чтобы потом перепрыгнуть на крышу. С нее вы сможете забраться на строительные леса здания, на крыше которого без сознания валяется бывший бегун. Поговорив с ним, вы закончите уровень.
http://www.youtube.com/watch?v=P2pMe4DaPn8

Третья глава.

Четвертая глава.

Вам нужно перебраться через забор, но он находится под напряжением. Бегите прямо и прыгайте на крышу соседнего здания. С него переберитесь обратно, но уже на трубу на стене. Используйте пульт на стене, чтобы отключить питание, и перелезайте через забор. С помощью коробки-трамплина забирайтесь на будку и прыгайте на верхний ярус крыши. С вертикальной вентиляционной вытяжки перепрыгивайте забор, затем сигайте на соседнюю крышу и падайте на нижний ярус, чтобы добраться до двери.
В здании забирайтесь наверх к вентиляционной шахте. Потом вы провалитесь в комнату. Вам нужно забраться наверх и допрыгнуть до площадки, откуда светит фонарь. Прыгайте в противоположную сторону от лестницы, спускайтесь вниз и пролезайте через щель между стенками. Запрыгните на небольшую платформу и поверните вентиль. Спрыгните обратно, пролезьте через отверстие в стене, поднимитесь по лестнице и откройте дверь.
После подслушанного разговора бегите наверх, пока не повстречаете Тревиса. Когда он радостно помчится на Веру, помахивая трубой, перехватите оружие и наслаждайтесь сценкой боя. Тревис, получив по шее, сорвется с крыши и повиснет на краю. Вера начнет активный допрос, и когда бывший борец почти расскажет самое интересное, его подстрелит загадочная фигура в белом. Интересно, кто же это был?
Впрочем, подумать можно будет потом. Сейчас нужно оторваться от полиции, которая словно знает, когда и куда приходить. Обойдите забор слева и откройте дверь. Выбежав в зал, подождите, пока полиция не выйдет из лифта. Забегите в лифт, забирайтесь через люк на крышу подъемника и нажмите кнопку.
Спустившись вниз, залезайте в вентиляцию, а добравшись до комнаты, начинайте карабкаться наверх. В итоге вы окажетесь у входа в метро. Одно омрачает счастье - забор мешает. Залезайте на высокие строительные леса. С них прыгайте на низкие строительные леса. И затем перелетайте через забор (не забудьте поджать ноги). Радостно бегите по туннелю - не забудьте использовать пульт, чтобы открыть решетку, - пока не повстречаете полицейских.
Можно сначала обезвредить противника или сразу, подождав, пока не пройдет поезд, прыгнуть в правый туннель. Там будет лестница, по которой вы сможете подняться на верхний ярус. Изрядно полазив по туннелям, вы выйдете в коридор с закрытой дверью. Пройдите немного вперед и обратным прыжком с толчком от стены заберитесь на верхний ярус. В комнате используйте пульт, чтобы отпереть дверь.
Теперь вам нужно пробежать по туннелю, стараясь не угодить под полицейскую пулю. Проблема в том, что по туннелям ходят поезда, поэтому не забывайте прятаться в «рукавах». Затем забирайтесь на верхнюю платформу и прыгайте к красной двери (она находится с правой стороны). Ваша следующая задача - остановить вентиляторы. Для этого нужно допрыгнуть до перекладины, чтобы попасть на верхний ярус и использовать пульт.
Выйдя в небольшую комнату, вы увидите, как полиция вскрывает дверь. Поэтому не остается ничего другого, как спрыгнуть на крышу проходящего поезда. Сначала требуется уклоняться от всяких балок, а потом, об этом скажет Мерк, перепрыгнуть на соседний поезд. Снова уклоняйтесь от препятствий, пока поезд не начнет тормозить. Полиция, кажется, поняла, куда делась Вера. Когда он остановится, спрыгивайте на рельсы и быстрее бегите к двери, пока вас не размазал поезд, идущий сзади.
http://www.youtube.com/watch?v=NeLfMaGMzXY

Пятая глава.

Шестая глава.

Седьмая глава.

Сразу после начала уровня спрыгивайте вниз и бегите к грузовику. Залезьте в фургон и дождитесь приезда на корабль. Когда машина остановится и откроются двери, вы увидите прогуливающихся спецназовцев. С ними желательно разобраться, но если вы бегаете быстро, то можно проскочить без драки. Двигайтесь по левому краю, прячась за коробками. Прыжком назад с толчком от стенки забирайтесь на крышу грузовика. С него прыгайте на вентиляционный короб и бегите на технический этаж.
Оказавшись в подземном гараже, вы столкнетесь с отрядом полиции. Проскочить мимо них точно не получится. Даже если обойти спецназовцев, вы не прорветесь мимо пулеметчика. Поэтому в зависимости от вашей кровожадности отстреливайте или просто вырубайте противника. Потом поверните вентиль, чтобы открыть дверь. В комнате пролезайте через щель у правой стены и запрыгивайте наверх.
Сейчас предстоит пройти достаточно запутанную полосу препятствий. Вам придется много лазить по вентиляционным коробам и прыгать по перекладинам, но в конце концов вы выйдете на палубу. Теперь начинается самое интересное. Вам нужно добраться до вражеского снайпера в белом, который засел на корме. Стреляет он метко, поэтому нужно двигаться быстро и не стесняться прятаться за укрытиями, если Веру серьезно ранили.
Бегите налево и забирайтесь на непонятное сооружение. Затем перепрыгните через перила и двигайтесь к лестнице на правом борту. Вот и снайпер. Он как бы босс уровня. Сначала вам нужно немного побить. Просто бить кулаками - не самая удачная тактика. После второго удара противник будет перехватывать руку Веры и контратаковать. Поэтому бейте ногой в подкате. Если удар достиг цели и снайпер согнулся от боли, наносите серию ударов руками.
Но это не главная цель. Следите за руками противника. Когда вы снимете определенное количество здоровья, оружие покраснеет, и вы сможете провести захват. После этого борьба пройдет без вашего участия. К сожалению, снайпер одержит вверх и бросится прочь. Вам нельзя его упускать, поэтому упорно сидите на хвосте, стараясь не слишком отставать. Если противник уйдет в отрыв, придется начинать сначала.
В конце прыгайте на канат, чтобы спуститься на пирс. Залезайте на контейнер и перепрыгивайте забор. Заберитесь на контейнер, где засел снайпер, и начинайте драку. Тактика осталась такой же, как и на корабле. Сначала обычными ударами снимаете здоровье, а потом хватаете оружие. Если упадете с контейнера, противник никуда не денется, но начнет стрелять из пистолета. Одержав победу, вы закончите уровень.
http://www.youtube.com/watch?v=3LEowl37j5o

Восьмая глава.

Уровень начнется с традиционного и непринужденного бега с препятствием. Второй прыжок на крышу будет особенно длинным, поэтому не забудьте сгруппироваться при приземлении. Беззаботный бег закончится, когда появятся полицейские-бегуны. Двигайтесь вперед, стараясь не допускать ошибок. Пробегите по красной вертикальной доске и прыгайте на синюю платформу. Заберитесь на самый вверх крыши и прыгайте на красный брезент.
После приземления откройте дверь и идите к лифту. Оказавшись на крыше, бегите вперед, а потом забирайтесь на желтую будку. С него прыгайте трубу на стене здания слева. На следующей крыше обезвредьте двух полицейских и по трубе вскарабкайтесь наверх. Теперь нужно добраться до красного крана. Для этого сначала придется вернуться немного назад, запрыгнуть на вентиляционную вытяжку, а потом на трубу.
Затем сиганите на платформу на кране. Отсюда бегите по стенке и прыгайте налево на подвешенный груз. Потом перескочите на балкон и заходите в здание. На лифте вы доедете до большого зала, где идут строительные работы. Вам нужно забраться на верхний ярус. Общий смысл таков. Есть два параллельных этажа, вокруг которых строительные леса. Вы прыгаете с одного этажа на другой, постепенно поднимаясь наверх.
Достаточно интересная полоса препятствий. Особенно хорошо сделан ложный трамплин (его вы не перепутаете ни с каким другим). С него не допрыгнуть до следующего яруса, хотя все выглядит именно так. Нужно встать на трамплин, развернуться на 180 градусов и забраться на площадку на строительных лесах. Забравшись на самый верх, заползайте в вентиляцию и ползите до следующей комнаты. Мы почти добрались до оружия.
Пройдитесь по трубе, что виднеется прямо по курсу, и прыгайте на площадку справа. Затем спрыгивайте на пол и подберите снайперскую винтовку. Включите прицел и ждите, когда на улице появится полицейский фургон. Стрельните в кабину, а когда машина уйдет в занос, бросьте оружие и выбегайте через дверь. Она может открыться не сразу, поэтому ждите, пока ее цвет не сменится на красный. Двигайтесь вперед, пока не выйдете в зал с лестницей.
Теперь у вас два варианта действий. Первый - постепенно спускаться вниз по лестнице, отстреливая полицейских. Более долгий, но и безопасный вариант. Второй - прыгать с уровня на уровень, избегая прямого боя. Для быстрого спуска используйте стеклянные площадки в лестничном пролете. Добравшись до двери, вы закончите уровень. И стреляющие в спину полицейские станут неактуальны.
http://www.youtube.com/watch?v=IDXCZbqem7c

Девятая глава.

Дойдя до коридора, из которого видна красная дверь, пробегите по стенке и прыгайте налево. Затем заберитесь на перекладину и по трубам бегите до двери. В коридоре крутаните вентиль и прячьтесь в укрытии в левой стене. Это пустит газ, и вскоре произойдет детонация. Когда прогремит взрыв, вылезайте наружу и проходите через выбитую дверь.
В гараже вы наткнетесь на отряд полиции. Можете не трогать противников - даже того, что выбил дверь, - а сразу бежать налево в комнату, а потом двигаться к лифтам. Вскоре вы повстречаете лейтенанта Миллера. Он сделает вид, что принял сторону плохих парней, но потом пристрелит охранников из частной фирмы. Теперь Миллер будет прокладывать маршрут и подкидывать новую информацию.
Сразу после окончания ролика вы окажетесь в зале с отрядом спецназа. Если не хотите начинать перестрелку, бегите направо и прыгайте с дивана на второй ярус. Двигайтесь прямо, а дойдя до лестницы, перепрыгивайте через перила. Сверните налево и вызовите лифт. Пока он не приехал, прячьтесь за колонной, чтобы не задело пулей. Вот только далеко вы не уедете - охрана заблокировала подъемник. Нажмите на кнопку, чтобы открыть люк на потолке, и выбирайтесь на крышу лифта.
Теперь вам нужно спуститься вниз, перебраться в соседнюю шахту и запрыгнуть в вентиляцию. Затем придется немного полазить по техническим уровням и вентиляционным шахтам, пока вы не выберетесь на крышу. Вам нужно добежать до небоскреба, где держат Кейт, но этому попытаются помешать снайперы и внезапно выскакивающие отряды спецназа. Чтобы не подстрелили снайперы, бегайте от укрытия к укрытию, стараясь не нарываться на пулю.
Если решили не вступать в сражение, просто бегите по крышам, аккуратно обходя противников. Или доберитесь до первого снайпера, отберите у него оружие и перестреляйте всех врагов. После этого можно уже никуда не спешить. В любом случае, запрыгнув на балкон небоскреба, заходите в здание. Поднявшись на лифте, вы окажетесь в зале с серверами. Вам нужно уничтожить все оборудование, чтобы пройти дальше. Но сначала лучше разобраться с отрядом спецназа. Под шквальным огнем долго не побегаешь.
Уничтожив все сервера (увы, только из огнестрельного оружия, кулаки не помогают), поднимитесь по лестнице в центре зала и бегите на крышу. Там вы встретите Джекнайфа, который приставил пистолет к голове Кейт. Так вот кто злодей! Хотя, можно подумать, были варианты - ведь в живых больше никого не осталось. После недолгого разговора бывший бегун вместе с сестрой сядет в вертолет, а сзади нарисуются охранники. Но мы так просто не сдаемся. Когда вам вернут управление над персонажем, бегите вперед и прыгайте на вертолет.
Джекнайф, получив ногой в челюсть, вылетит из вертолета и превратится в размазанное пятнышко на асфальте. Винтокрылая машина упадет вниз, но Вера и Кейт успевают спрыгнуть на крышу. Играет приятная музыка, охрана, прижавшая нас на крыше, утирает слезы и убирается прочь, оставляя наедине с титрами.
http://www.youtube.com/watch?v=HStfVCgrSyI

В век высоких информационных технологий, самой простой вещью становится обмен нужных сведений. Адресату можно не только позвонить, но и написать электронное письмо, отправить факт - вариант огромное количество. Однако всё это не работает, когда речь идёт о секретных данных тоталитарного общества в игре Mirror"s Edge. Благодаря многочисленным агентам и хитроумным устройствам, правительство стало намного тщательней контролировать информационный поток, поэтому для обмена секретными данными теперь используются курьеры, прозванные просто - «Бегуны».

Главная героиня игры - Фэйт. Одна из тех немногих, кто является профессиональным «Бегуном». Её стихия - это сверкающие в небе крыши небоскрёбов, куда правительственные агенты добраться уже не в силах. Однако нынешнее задание кардинально отличается от обычного, рядового заказ. Сестру Фэйт обвиняют в неизвестном преступлении, которое она не совершала, а на саму Фэйт - объявлена охота! Теперь спрятаться трудно даже среди сверкающих небоскрёбов, поэтому приходиться делать лишь одно - бежать!

Обучение

. Миссия: «Изучить основные навыки»

Добро пожаловать в мир Mirror"s Edge. Первый уровень будет сугубо тренировочный, поэтому в основном придётся повторять все те же самые действия, которые совершает другой «бегущий» (в данном случае - Целеста). Итак, вместе с подругой главной героини можно будет выучить основные детали паркура: прыжки, лазанье по стенам, подкаты и прочие необходимые вещи для «бегунов». Единственный трудный момент в обучение - сальто перед прыжком. Чтобы выполнить этот трюк правильно, необходимо будет зажать клавишу «Shift» перед самим падением. Вскоре наступит обучение рукопашным боем. И опять-таки всё будут объяснять по пальцам, так что никаких трудностей с прохождением обучения нет. А сразу после рукопашного боя, пройдя немного дальше, обучение подойдёт к концу.

Введение

. Миссия: «Доставить рюкзак Целесте»

Действие этой части прохождения берёт своё начала в финансовом квартале, который представляет собой экономическое сердце города. Путь как обычно очевидный - просто бежите вперёд, попутно преодолевая самые разные препятствия. Бежите по линейной дороге до тех пор, пока не доберётесь до каната. От каната нужно будет двигаться уже наверх, вплоть до здания по соседству (здание будет находиться слева). Далее осмотритесь и отыщите дом с козырьками оранжевого цвета, поскольку необходимо добраться теперь именно к нему. По пути предстоит продемонстрировать свои навыки равновесия. После этого нужно будет совершить достаточно большой прыжок через пропасть, причём сейчас ваша задача - ухватиться за трубу с левой стороны.

В какой-то момент вы услышите звук летящего вертолёта, который на героиню абсолютно никак не отреагирует. Однако расслабляться из-за этого не стоит, поскольку совсем скоро нужно будет пробраться внутрь вражеского центра. Да и запутаться по пути будет невозможно, потому что он абсолютно линеен. Когда героиня добирается до долгожданного чемоданчика, положение дел резко ухудшается, поскольку её замечают полицейские, однако задача от этого не меняется - нужно доставить ценный груз Целесте.

Прыгайте в трубу, где предстоит первое столкновение с полицейскими, так что скорее удирайте от них. Пытаться с ними драться не имеет никакого смысла, потому что в любом случае девушка проиграет. Направьтесь назад, поднимитесь по лестнице в конце и, таким образом, совсем скоро окажитесь на свежем воздухе. Однако сильно не расслабляйтесь - продолжайте бежать вперёд без какой-либо оглядки назад. Бежите вперёд до тех пор, пока впереди не заметите очередную полицейскую физиономию. Быстро сбивайте противника с ног, обезоружьте и возьмите в руки пистолет. После этого копа вы наткнётесь на ещё одного, однако разобраться со вторым противником теперь поможет уже ранее отобранный пистолет. И вообще на будущее зарубите себе на носу то, что у врагов всегда нужно забирать оружие при первой возможности. В конце концов, главная героиня встретит ту самую Целесту и вместе с ней целую «пачку» полицейских.

. Миссия: «Уйти с крыши»

Убегайте через ограду, где вскоре сможете обнаружить то, что дальше бежать некуда, однако выход есть - вертолёт. Поскольку другого выхода нет, прыгайте на вертолёт, чтобы вцепиться за подвески. Если провернёте этот трюк удачно, тогда дальше главная героиня выполнит всё сама. Заставка.

Глава - 1

. Миссия: «Добраться до небоскрёба и найти там сестру»

Пришло время развернуться первым сюжетным страстям. Оказывается, что сестра Фэйт (главной героини) была похищена и теперь с этой проблемой предстоит разобраться именно вам. Сейчас необходимо добраться до здания с правой стороны напротив. По пути предстоит столкнуться с новым видом препятствий - перегородки с высоким напряжением. Чтобы миновать перегородки, необходимо будет просто перепрыгнуть их. Однако если всё же героиню и треснет током, тогда не стоит волноваться по этому поводу, потому что первые пару раз такие удары не приводят к летальному исходу.

Двигайтесь до офиса Поупа, поскольку именно там по идеи должны удерживать сестру главной героини. Путь к офису будет преграждать забор с проволокой, но нечего особо сложного. Итак, перебраться через колючий забор можно проще простого благодаря турнику сверху, либо благодаря лестнице рядом. Как только минуете забор, дальнейший путь распознать легко: запрыгивайте наверх небольшого здания и ищите наверху двери красного цвета. Как только увидите их, разгонитесь посильнее и прыгайте. Кстати, не забудьте совершить сальто с падением.

. Миссия: «Попасть в Центурион-Плаза»

Фэйт находит свою сестру, однако возникают проблемы в виде хорошо вооружённого спецназа. Вступать в драку, впрочем, как и долго думать - не стоит. Лучше всего как можно быстрее свалить с места стычки. В определённом месте придётся выбить проём в стене, чтобы двинуться дальше.

И вот когда вы окажитесь на улице, начнётся буквально бешеная динамика: начнётся сильный обстрел и постоянно летающий вертолёт. Как обычно больше всего проблем доставляет именно вертолёт. Так что рекомендую стараться избегать открытых пространств. А как только удастся пробраться внутрь очередного здания, вскоре путь будет преграждён опять-таки хорошо вооружённым спецназом. Обойти их необходимо следующим образом: с левой стороны есть забор, так что прыгайте на него и бежите к дверям. В итоге получится так, что спецназовцы запутаются в трёх соснах, а вы тем временем будете уже внутри лифта.

Когда наступит момент выйти с лифта, можно будет посмотреть на монитор и немного полюбоваться новым выпуском новостей. Однако долго стоять и пялиться в него не стоит, ведь нужно постоянно двигаться вперёд. Чуть дальше предстоит сделать сложный рывок, потому что нужно добраться до дверей на другой стороне, а по пути столкнуться с полицейскими. Главное сейчас как можно сильнее разогнаться и пробежаться по стене. Причём после этого пройденного участка пути, вновь появляется вертолёт. Сейчас нужно схватиться за трубу и после вновь продолжать бежать дальше. Когда спуститесь на твёрдую поверхность, ныряйте живо в проход. По прямой двигаться будет бессмысленно, потому что в конце проход окажется заперт. Но нечего, вскоре вас встретит помощник.

Совершите последний рывок: бегите быстро и ни на секунду не тормозите. В какой-то момент нужно будет повернуть в левую сторону и упасть на закрывающуюся решётку. Впереди будут вновь полицейские, но драться не стоит. Постарайтесь не обращаться ни на кого внимания и просто бежите к лестнице. От лестницы запрыгивайте наверх. Дальше двигаться теперь становится ещё сложнее, потому что путь преграждает колючая проволока и вертолёт. Поэтому поверните на 180 градусов и схватитесь за висящий канат. Теперь несколько удачных прыжков и Фэйт натыкается на вышеупомянутого помощника.

Глава - 2

. Миссия: «Добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа»

Это задание до невозможности затянуто, да и в основном оно однообразно. «Острые» моменты прохождения возникают далеко не часто. Первым делом двигайтесь по турникам до тех пор, пока не придётся спрыгнуть вниз к полиции. Теперь нужно добраться до водостока. От водостока поверните в левую сторону - тут появится вертолёт, пилоты которого пугать будут вас лишь своими якобы страшными заявлениями. Однако не отвлекайтесь и продолжайте дальше двигаться по стоку. Теперь вертолёт принимается за силу, поэтому начинает преследовать героиню и использовать огнестрельное оружие. Укрываться и всячески маневрировать помогут стоящие тут колонны, так что не брезгуйте пользоваться ими, чтобы не попасть под шквал пуль. Кроме вертолёта мешать передвигаться дальше будут ещё и полицейские сбоку. Однако в конце героиню ждёт укрытие, забежав в которое она будет в безопасности. Пройдя чуть дальше путь окажется, перекрыт газом, но это не проблема - рядом находится вентиль, поэтому покрутите его, чтобы пройти дальше. Как только газовое облако пропадёт, двигайтесь по трупам наверх в вентиляционную шахту.

И вот на улице Фэйт как обычно попадет в окружение врагов. Выбраться из данной ситуации не просто, поскольку прыгать в яму - это не вариант. Воспользуйтесь деревянными досками посреди пропасти. Прыгайте на гаражи рядом, а с гаражей - на доски. Таким образом, вы собственноручно сделаете своеобразный подъёмник, который доставит вас к месту назначения.

. Миссия: «Найти выход из коллектора»

Спуститесь сейчас вниз «воронки». Сейчас необходимо добраться до выключателя, который поможет открыть огромные двери посередине. Как только вы сделаете это, перебегайте при помощи стены к следующей платформе (и прыжки в этом деле вам не помогут). К открывшемуся пространству можно будет забраться при помощи ящиков. Когда окажитесь в «зелёном зале» доберитесь до лестницы, которая открывает путь наверх. Для этого проворачиваете следующий приёмчик: отталкиваетесь от стены напротив (жмёте «пробел-Q-пробел») и цепляетесь за уступ, который там находится. После этого перебираетесь уже дальше благодаря турнику. Таким образом, вы доберётесь до очередной кнопки.

Теперь за дело берутся снайперы и находятся они впереди. Так что не стоит бежать к платформе сверху, поскольку она лишь замедлит движение девушки и сделает её только мишенью для стрелков. Лучше сразу прыгайте вперёд, чтобы скрыться от снайперов. Далее пара не особо сложных прыжков и вот вы уже на вершине, где и сидит один из снайперов. После боя с ним брать винтовку или нет - решать только вам. С одной стороны можно будет здорово позабавиться и пострелять в снайперов, но с другой стороны - вы теряетесь время. Так что если сильно спешите, тогда продолжайте двигаться дальше и попутно увиливайте от летящих в героиню пуль.

В любом случае, придётся по трубам взобраться на колонны. И хотя рядов будет много - необходимо добраться до среднего в самом конце. Поскольку там находится канат, который поможет перебраться девушке дальше. Кстати, внизу можно будет заметить фонарики, которые будут служить знаком того, что пожаловали незваные гости. В любом случае, открывайте при помощи кнопки двери и спускайтесь либо вправо, либо влево - неважно. Вы в любом случае окажитесь в одной точке. От этой точки уже двигайтесь к водостоку. Однако сразу прыгать не стоит, поскольку для начала выполните скольжение. В итоге, девушка бесславно не упадёт в яму. После этого вновь совершаете ряд прыжков по платформам. Прыгайте до тех пор, пока не увидите кран.

При помощи крана нужно будет поднять груз и запрыгнуть на него. Теперь наступает один из самых сложных моментов. Дело в том, что указатель рекомендует двигаться прямиком в «лапы» полицейских, хотя поступить нужно совершенно иначе. Итак, первым делом быстро двигайтесь прямо, далее взбирайтесь на гаражи. Постарайтесь собрать как можно больше полицейских в кучу около гаражей. Получилось? Тогда самое время резко поменять своё направление и бежать в сторону дверей, которые ограждены проволокой. Совершаете прыжок и группирование тела, после чего оказываетесь внутри!

. Миссия: «Поймать Джейкнафа и допросить его»

Через пару мгновений Фэйт встречает нужного человека. Однако чтобы поговорить с ним и вообще начать хотя бы какой-нибудь диалог, нужно сначала будет его догнать! На самом деле спешить совсем не стоит, потому что миссия не закончится провалом, в случае если вы не успеете догнать свою цель. Сейчас самое главное ловко прыгать. А когда цель сломает собственным телом турник, тогда тут же бежите через обходной путь. Когда напрыгаетесь по турникам и трубам, в конце концов, потрепавший вам нервы «бегун», будет пойман.

Глава - 3

. Миссия: «Пробраться в здание Z»

Самое время посетить того человека, который подставил сестрёнку. Перелезайте через забор и совершаете с разбега большой прыжок. Если с первого раза не получилось сделать это - пробуете ещё, он, непременно, получится. В дальнейшем двигайтесь строго в том направлении, в котором указана цель. Каких-либо особых трудностей не будет: пользуетесь трубами и резкими прыжками. Всё просто.

. Миссия: «Осмотреть офис Роупберна»

Итак, оказавшись внутри нужного здания, первым делом нужно будет преодолеть расстояние между несоединёнными лестницами. Сделать это просто: пробежите по стене, после чего сделайте резкий прыжок. Если всё прошло удачно, тогда прыгайте в трубу и, таким образом, доберётесь до объекта своих поисков.

. Миссия: «Бежать их офиса»

После небольшой заставки, Фэйт уже оказывается в самом «сердце» здания. С левой стороны лежит пистолет, так что рекомендую взять его, ведь совсем скоро им нужно будет воспользоваться, причём не в бою, а строго для личных целей. Сейчас бежать в лифт нет смысла, потому что он всё равно не работает. Что делать? Забирайтесь на шкафчик жёлтого цвета (он стоит посередине комнаты). А вот после шкафчика взбирайтесь на турник. Далее прыгайте выложенной плиткой своеобразный выступ. И вот теперь перед вашими глазами откроется целых три яруса, каждый из которых ограждён стеклом. Сейчас времени на всякие раздумья просто нет, поэтому стреляете в среднюю перегородку и сразу же прыгаете именно туда.

Теперь бежать в каком-то расслабленном состоянии вам не позволят, потому что, например, полицейские уже добрались до верхних этажей. Да и бой лучше не завязывать с ними. Обратите внимание на картину слева - около неё находится уступ. При помощи этого уступа можно будет добраться до третьего яруса. Вскоре перед вашим лицом появится вожделенная дверь красного цвета, а преследование перенесётся опять-таки на улицу, на свежий воздух.

Сейчас важно отметить то, что если вы будете медлить, тогда всё непременно закончится смертью. К примеру, прямо перед вашим носом появится спецназ, выломает сразу двери и начнёт тут же вести прицельный огонь в спину. И, конечно, не обойдётся без старого знакомого - вертолёта. И как специально Фэйт необходимо будет пробираться наверх прямиком навстречу шквальному огню. В первую очередь доберитесь до каната, потому что именно он поможет вас перенести через огромную пропасть между высотками. Да и оттуда откроется прекрасный вид на вашу конечную цель - два больших крана на горизонте. Так что вам двигаться нужно к ним.

. Миссия: «Добраться до крана»

Как обычно сейчас лучше долго на одном месте не задерживаться, потому что обстрел из вертолёта не будет утихать, так что если застопоритесь, тогда, возможно, придётся переигрывать знатный кусок миссии. В какой-то момент Фэйт наткнётся на троих спецназовцев, бойни с которыми просто не избежать. В бою с ними главное отыскать солдата, который застрянет между укрытиями. Как только найдёте его - то бежите к нему, бейте его и забирайте автомат. Теперь с автоматом можно без особо труда разобраться с двумя другими спецназовцами.

Дальнейший путь теперь лежит через трубы, благодаря которым, в конце концов, можно пробраться внутрь очередного здания. Да и краны уже совсем близко, тем не менее, это никак не отменяет того факта, что вас всё так же преследует вертолёт. Укрываться от него лучше всего за строительными подвесками, добраться до которых, в свою очередь, лучше по трубам. А как только обстрел немного стихнет, перебирайте на другой дом при помощи дощечки, тем самым вновь демонстрируя свои навыки владения равновесием. В любом случае, двигайтесь наверх и окажитесь на другой стороне, предварительно выполнив классическую пробежку по стене и прыжок одновременно. А когда впереди неожиданно столкнётесь с полицейским, в руках которого дробовик - просто столкните его с крыши.

Перебирайтесь теперь наверх. Краны близко. Полицейские постоянно лезут без перебоя. Когда на вас выскочит очередной коп с полицейским дробовиком, действуете так: отбираете пушку, но полицейского не выбрасываете и сразу в него не палите. Буквально через пару секунд появится ещё один страж порядка - вот его самое время подстрелить. После него можно уже подстрелить и первого. Теперь взбирайтесь на стрелу, а оттуда прыгайте на груз, который подвешен к следующему крану. Заставка.

Глава - 4

. Миссия: «Узнать с кем встречается Роупберн»

Первым делом придётся проникнуть на закрытую территорию, которая обнесена электричеством. Для этого прыгаете на здание напротив, а оттуда уже на трубу рядом. Таким образом, вы доберётесь до волшебной кнопки, которая вырубит напряжение и позволит тем самым пройти дальше.

После вышеописанных действий, Фэйт оказывается внутри здания. Около светящейся ямы не стоит обращать внимание на доску, поскольку перебраться на другую сторону нужно по стене: пробегаете и прыгаете. Кстати, по тому же принципу подтягивайтесь к турнику. Чуть дальше передвижение по лестнице будет замедленно из-за утечки газа. Чтобы отключить подачу газа, нужно отыскать вентиль, поэтому вернитесь обратно в комнату, где находятся лестничные и дверные проёмы, после чего запрыгивайте наверх. Тут-то вы и найдёте вентиль, который отвечает за подачу газа.

Теперь приготовьтесь, потому что совсем скоро предстоит встретиться с Боссом. Самое главное в бою с ними действовать максимально быстро и слаженно. Как только боксёр эпично проломит стенку, кликайте на кнопку, которая отвечает за замедление, после чего быстро выхватывайте палку из его ручищ.

. Миссия: «Пробраться в метро»

К большому сожалению после боя с громилой, диалог не получается выстроить из-за того, что его застрелят. Да и выяснять, кто это сделал, нет времени - нагрянули полицейские, поэтому Фэйт необходимо как можно скорее уносить ноги. Первым делом воспользуйтесь замедлением, далее отбирайте оружие и при помощи оружия убиваете остальных стражей порядка. После потасовки быстро бежите к лифту и переводите в нём дух.

. Миссия: «Проникнуть на платформу»

Сейчас предстоит пережить серьёзную перестрелку. Но для начала спускаетесь в метро и быстро забираете оружие у стоящего там полицейского. Это очень важно сделать по той причине, что чуть дальше предстоит столкнуться со спецназовцами. Конечно, неплохо было бы заполучить автомат, но это уже как получится. Хотя даже имея при себе автомат, с прибывшим после подкреплением всё равно связываться не стоит. Дождитесь момента, когда промчится следующий поезд, после чего «ныряйте» в трубу.

Итак, в первой ветке метро держитесь всегда правой колеи, при этом вовремя старайтесь отбегать в укрытие от приближающихся к вам поездов. Когда посередине появляются полицейские - их вообще можно смело игнорировать. Дело в том, что они только повышают риск быть убитыми в бою, да и на них уходит драгоценное время. Как только доберётесь до лестницы, прыгайте тут же на турник. Однако тут имеется два очень важных условия. Причём их нужно соблюдать для того, чтобы выполнить успешный прыжок: 1 - внизу не должно быть поезда; 2 - прыгать нужно с лестницы, а не с нижний площадки. В ином случае вы рискуете выкинуть девушку на рельсы, а не к турнику, как планируется.

Дальнейший путь лежит теперь к запасной ветке. Но чтобы туда попасть, необходимо сначала вырубить электропитание вентиляторов. А для этого поднимайтесь на самый верх этого зала, а оттуда благодаря турнику перебегайте по стене и окажитесь около заветной кнопки, которая отвечает за электропитание вентиляторов.

И тут же будет запасная платформа. Прыгать вниз - чистая смерть. Так что переместитесь аккуратно на крышу другого поезда, на ходу. Причём перебираться на другой поезд нельзя до того момента, пока поезда между собой не сблизятся, то есть заранее прыгать нельзя. К тому же, следите за вывесками и железными перегородками метро, потому что они без особо труда смогут сбить девушку и переломать, таким образом, ей все кости. В общем, летальный исход обеспечен.

В определённый момент составы остановятся, поэтому нужно будет как можно скорее спрыгнуть с крыши и бежать обратно к дверям. И когда приблизится уже другой поезд - не замедляйте время, потому что так героиню «железный конь» смачно раздавит.

Глава - 5

. Миссия: «Добраться до «Нового Эдема»»

После того, как вы оказались внизу, начинайте пробираться к эстакаде через трубы. И ни в коем случае не прыгайте вниз, потому что драться с полицейскими невозможно. Когда окажитесь на платформе метрополитена, то держитесь середины, потому что поезда с двух сторон будут ездить одновременно, поэтому перебегать с колеи на другую колею - не получится.

К тому же, когда окажитесь в здании - драки тут устраивать абсолютно так же бессмысленно. Дело в том, что полицейские категорически отказываются умирать, в отличие от главной героини. В любом случае, бегите в лифт в самом конце коридора, ведь другого выхода просто нет. Когда окажитесь на крыше, пока что можете не обращать внимания на летающий вертолёт, просто старайтесь забраться как можно выше. И как только доберётесь до каната, смело прыгайте навстречу необъятной бездне. Не волнуйтесь, Фэйт успеет ухватиться, даже не считая того, что расстояние будет внушительным.

. Миссия: «Следовать по крышам в галерею»

На самом деле путь по этим крышам - простой и никаких особых сложностей не создаёт. После крыш героиня окажется внутри очередного здания. Причём это самое здание уже будет буквально переполнено полицией. Как только встретите убийц, то сразу же прячьтесь в лифт с левой стороны, потому что бежать напролом - это чистой воды самоубийство. Да и с полицией в бой вступать не стоит. Лучше просто как обычно от них убегайте, а в данном случае - убегайте по трубам. Взбирайтесь как можно выше, потому что выход будет именно там. Кроме этого, в определённый момент путь будет преграждён очередным вентилятором, так что остановить его можно как обычно при помощи определённой кнопки.

Однако не всегда так гладко, например, придётся столкнуться с полицейскими около стекольного перекрытия. Однако опять-таки напомню - особых трудностей нет. Как обычно хватаете пистолет и убиваете при помощи него товарища, который прибудет на помощь. Дальше предстоит ещё немного повозиться, поскольку героиня попадёт под пулемётный обстрел: пробежите по боковой стене и оттуда переметнитесь лаконично в трубу. Самое главное в этой всей тактике - делать всё быстро и без каких-либо остановок. После всех этих действий найдётся и выход.

Глава - 6

. Миссия: «Пробраться на фабрику»

Сейчас первым делом спускайтесь на улицы. Сделать это можно либо прыгнув на здание по соседству, либо прыгнув на канат, однако с канатом всё куда-более сложнее: необходимо пробежать по стене и совершить удачный длинный прыжок. В любом случае, дальше нужно будет добраться до здания, козырьки которого имеют оранжевый цвет. Поэтому для этого прыгаете с лестницы на рядом расположенный турник.

Однако будьте настороже, потому что на крыше за щитом вас уже будет ждать снайпер. До него главное добраться, а дальше в ближнем бою у него не будет никаких шансов, совсем никаких … Так что отбивайте у него винтовку и из нее «снимайте» полицейских, которые находятся внизу. Хотя всё же первым делом лучше снять снайпера ниже, немного правее. И на канат не стоит прыгать до того момента, пока окончательно не убедитесь в том, что все враги мертвы. А вообще быстрее разобраться с полицейскими помогут бочки, внутри которых находится горючее.

Внизу за козырьки цепляться не стоит, да и на машины не прыгайте. Вообще путь лежит через двери, которые расположены в левом углу стоянки. Оказавшись внутри цеха, прыгайте первым делом на подвеску. В итоге, под весом девушки она опуститься. Теперь остаётся нажать на кнопку с левой стороны и, таким образом, откроется ранее заблокированная дверь.

. Миссия: «Пробраться мимо охранников»

И вновь очередная перестрелка. Хотя на этот раз более серьёзная. Как только двери начнут подниматься, падайте под неё и сразу двигайтесь к ящикам с правой стороны. Постарайтесь не обращать внимания на мощный обстрел - двигайтесь к лестнице и замедлите время. Когда наткнётесь на спецназовца, мигом отбирайте у него оружие, потому что на это дело всего отведено несколько секунд. Зачем? Нужно как можно быстрее добыть оружие, чтобы потом разобраться с четверыми охранниками. И хотя сделать это трудно из-за хорошо простреливаемой местности - это всё-таки реально. Так же рекомендую укрываться за всеми существующими ограждениями. Это нужно делать для того, чтобы враги сами подошли к вам и получили порцию свинца, а не наоборот. Когда двинетесь дальше, непременно, столкнётесь с очередной утечкой газа. Только вот теперь вентиль искать не нужно, потому что газ будет делать паузу каждый 15 секунд, поэтому необходимо просто вовремя проскочить. Дальше остаётся раскрутиться на турнике, сделать прыжок и приступить к выполнению следующей задачи.

. Миссия: «Бежать от спецподразделений»

Приведите в действие конвейер, чтобы пробраться вглубь цеха. Для этого по ящикам забирайтесь на крышу служебного отделения. В общем, тут предстоит столкнуться с настоящими профессионалами, а не глупыми сотрудниками полиции. Враги теперь окажутся необычайно сильными и ловкими, так что как обычно без раздумий валите от них как можно дальше. В бою сталкиваться с ними вообще не рекомендую, потому что даже в случае огромного желания одолеть получится максимум двух врагов. В какой-то момент потребуется забраться через бетонные коробки к дверям. Внутри будет лифт, который отвезёт их всех наверх к родным вам крышам.

Однако на этом этапе прохождения преследование не подходит к концу. Придётся всё так же убегать от неугомонных охотников и попутно двигаться к поставленной цели. Когда перед собой увидите метро, тут же тормозите. Постарайтесь прыгнуть лишь на проезжающий поезд, потому что в ином случае девушка разобьётся.

Глава - 7

. Миссия: «Проникнуть на корабль»

На самом деле тут всё крайне просто: для того, чтобы проникнуть на судно, забирайтесь в кузов грузовика. После этого начнётся заставка.

. Миссия: «Пробраться на автомобильную палубу»

Как обычно Фэйт ожидает самый тёплый и радушный приём в виде хорошо вооружённых спецназовцев. Перестрелка будет как обычно грандиозной, поэтому для того, чтобы выжить первым делом уберите пулемётчика и заберите его оружие. Дальше с пулемётом в руках ни один враг не представит особой опасности.

. Миссия: «Пробраться на верхнюю палубу»

Дорога на верхнюю палубу проходит через большое количество труб и разного рода служебные помещения. Единственная проблема может возникнуть тогда, когда необходимо подняться на вентиляционную шахту, пробежать по стене вперёд и оттолкнуться от неё в сторону.

. Миссия: «Расправиться с убийцей»

На палубе героиню уже будет ждать ниндзя-убийца. Битва с этим противником на самом деле не такая уж и сложная, потому что достаточно как обычно быстро двигаться, уклоняться от ударов и бить постоянно в прыжке. Так что после парочки хороших ударов, ниндзя начнёт стремительно убегать от Фэйт. Однако его нельзя просто так оставить в покое, поэтому придётся преследовать.

Вскоре произойдёт ещё одно столкновение с этим врагов, причём уже на контейнере. И вот тут теперь самое главное - это отобрать оружие. Однако это не так просто, потому что провернуть этот трюк можно лишь после того, как убийца получит парочку хороших ударов. В конце концов, ниндзя окажется хорошо знакомым вам персонажем …

Глава - 8

. Миссия: «Добраться до тайника с винтовкой»

Сразу на старте этого уровня Фэйт встречает отряд ниндзя. Как обычно лучше не драться, а быстро свалить от них. С крыш прыгайте на батут. Неподалёку есть вход в здание, внутри которого в свою очередь есть винтовка. Однако оружия на месте не окажется, за то преследование продолжится. Кстати, по пути предстоит столкнуться с двумя типичными охранниками, но нечего сложного.

Как только удастся оторваться от «пачки» наёмных убийц, пробирайтесь в здание. Итак, сейчас самое главное взобраться как можно выше, используя при этом пробежки по стенам (бежите по стене, отталкиваетесь). На самом деле ничего сложного в подъёме нет. Подъем осуществляется круговым сводом.

. Миссия: «Остановить конвой»

Спасти сестру теперь, наконец, проще простого, потому что достаточно просто выстрелить в капот бронированного автобуса.

. Миссия: «Спуститься к месту аварии»

Теперь наступает финальный «кусочек» этой главы. Сейчас предстоит столкнуться с внушительными силами копов. Самое важное - это просто не выбрасывать винтовку после того, как вы совершите выстрел в броневик. Если оружие будет у вас, тогда и проблемы с копами пропадут сами собой. Однако внизу вас будут ожидать пулемётчики, поэтому с ними, даже имея при себе винтовку, ведите себя аккуратно. Для того чтобы закончить главу, необходимо просто подойти к входным дверям.

Глава - 9

. Миссия: «Пробраться в Шард»

Большая часть уровня проходит в блужданиях среди коридоров и труб. Однако для «акробата», который набрался опыта за время прохождения игры - нечего сложного в этом нет. Первым делам спускайтесь по лестнице вниз. Необходимо добраться до дверей в самом конце коридора. Чтобы осуществить задуманное, необходимо пользоваться расположенными сверху подмостками. Несколько прыжков с разворотами, одна пробежка по стене и окажитесь наверху.

В какой-то момент дальнейший путь будет преграждён запертой дверью. Обратите внимание на сочащиеся рядом искры и на газовый вентиль. Если коротко: крутите вентиль, отбегаете назад за трубу, приседаете. В итоге, пламя выбьет двери, но и спалит Фэйт, если она вовремя не спрячется в укрытии, конечно.

После этого предстоит вновь столкнуться со спецназовцами и полицейскими. Врагов как обычно будет много, но если в самом начале боя побежать в левую сторону и забрать у одинокого пулемётчика драгоценную пушку, тогда враги не доставят особых проблем. Так что как только вы с ними разберётесь, отправляйтесь к лифту, который расположен за стеклом.

. Миссия: «Пробраться через вестибюль»

Теперь стало известно месторасположение Кейт, поэтому осталось пережить последнюю массовую перестрелку. Задача как обычно простая - завладеть пулемётом и перебить всех врагов. Так что когда «пачка» врагов ляжет на месте, можно вновь двинуться к очередному лифту. И рекомендую ещё сохранить узи, потому что совсем скоро оно пригодится в ходе прохождения.

. Миссия: «Выбраться из Шарда по вентиляционным каналам»

Поездка выдастся не долгой - лифт неожиданно останавливается. Так что выбирайтесь наверх и прыгайте на противоположную сторону к лестнице. Оказавшись на лестнице нужно спуститься как можно ниже. И постарайтесь не обращать внимания на летающие на запредельной скорости туда-сюда лифты. В общем, нужно спуститься вниз к другой лестнице, которая в свою очередь приведёт героиню уже к вентиляционной шахте. Когда окажитесь внутри вентиляционной шахты, то задача заключается в следующем - необходимо забраться как можно выше. Вниз спускаться не стоит, там всё равно ничего нет.

. Миссия: «Вернуться в Шард через другой конец крыши»

И вот на крыше Фэйт как обычно ждут снайперы. В самом начале нужно бежать как можно быстрее, чтобы добраться до той стороны, где и уселись снайперы. Причём распознать их можно будет по снайперским прицелам. Необходимо их нейтрализовать и забрать оружие. Сделать это нужно быстро, потому что совсем скоро на крышу прибудут ещё и на редкость меткие спецназовцы.

. Миссия: «Уничтожить компьютеры»

Наконец-то последняя перестрелка на пути к спасению Кейт! Зачистите территорию от врагов, после чего берите старый, добрый пулемёт и уничтожайте огромные компьютеры с его помощью. Как только сделаете это, скорее бегите на крышу.

. Миссия: «Спасти Кейт»

Пришло, наконец, то время, когда Джейкнаф ответит за свои поступки. Не стоит обращать внимание на стреляющих в спину Фэйт стрелков. Главное сейчас разбежаться, что если силы и вбежать на подмостки, чтобы прыгнуть к вертолёту. Если всё сделаете правильно и удачно, тогда наступит финальная заставка и конец игры.

Тренировочный уровень

Задание: изучить основные навыки

Итак, добро пожаловать в Mirror"s Edge! Первый уровень, как и положено, - тренировочный. Нужно повторять все действия за другим «бегущим» - Целестой. Вместе с подругой мы выучимся основным навыкам местного паркура - прыганию, лазанию по стенам, подкатам и прочим жизненно необходимым «бегущему» вещам. Трудности могут возникнуть разве что с выполнением сальто перед прыжком. Для этого необходимо нажать shift прямо перед падением.

Введение

Задание: доставить рюкзак Целесте
Мы в финансовом квартале - экономическом сердце города. Путь очевиднен - бежим вперёд, перепрыгивая через немногочисленные преграды, пока не доберёмся до каната. Оттуда - наверх, к соседнему зданию слева. Видите дом с оранжевими козырьками? - нам туда. Продемонстрируйте освоенные навыки владения равновесием. Далее предстоит сложный прыжок через солидного размера пропасть. Наша задача - ухватиться за левую трубу.

Слышен гул вертолёта, который на нас, однако, совершенно никак не отреагирует. Но расслабляться не стоит - уже совсем скоро предстоит вылазка во вражеский центр. Запутаться невозможно - путь только один. Скоро мы настигнем вожделенный чемоданчик. Однако дела плохи - героиню уже засекли полицейские дружины, но ведь надо ещё отдать ценный груз Целесте.

Прыгаем в трубу. А вот и первая встречами с копами, надо бы удирать. Пытаться сражаться бессмысленно, лучше обратиться в бегство. Направляемся назад, поднимаемся по лестнцие, и выходим на свежий воздух. Продолжаем бежать без оглядки вперёд по зданиям, пока впереди не замаячит физиономия полицейского. Пока тот не успел оправиться, сбиваем его с ног или обезоруживаем и подбираем пистолет. Вдалеке маячит ещё один полицейский - вот тут то и пригодится отобранный пистолет. На будущее же лучше зарубить простую истину - оружие отбирать у врагов при первой возможности. Вскоре мы повстречаем Целесту, а с ней и очередное подкрепление копов.

Задание: уйти с крыши
Сматываемся через ограду и обнаруживаем... что дальше бежать некуда. Хотя, нет, постойте - вертолёт! Да-да, другого выхода нет. Прыгаем навстречу бездне и цепляемся за подвески геликоптера. Ну а дальше наша героиня выполнит всё сама.

Глава 1

Задание: добраться до небоскрёба и найти там сестру

Ну вот и первые сюжетные страсти. Похитили сестру Фэйт, и кому, как не главной героине, со всём этим разбираться. Дорога наша лежит к зданию напротив справа. На пути встанут перегородки с высоким напряженим, которые надо бы перепрыгнуть. Хотя если заденет электричеством, не бойтесь - до поры до времени прикосновения не смертельны.

Следуем к офису Поупа, где должны держать сестрёнку. Продвижение продолжается через огороженную колючей проволокой территорию. Чтобы попасть туда воспользуемся услугой турника сверху или лестницы. Обнаружить дальнейший путь достаточно сложно. Запрыгиваем на небольшое здание и оглядываемся вокруг в поиске красной двери. Заприметили? Теперь разгоняйтесь посильнее и прыгайте. И не забудьте совершить сальто перед падением.

Задание: попасть в Центурион-Плаза
А вот и сестра, а с ней - проблемы в виде спецназа. Вступать в поединки и долго раздумывать ни к чему. Без боя убегаем с места событий, вооружившись кнопкой alt. На одном из отрезков придётся выбить небольшой проём в стене.

Улица встретит бешеной динамикой: невиданый доселе обстрел, плюс вертолёт. Неприятностей может доставить последний. Старайтесь избегать открытых пространств. Когда снова проберёмся в здание, дорогу преградят вооружённые до зубов спецназовцы. Обходим их следующим образом: слева есть заборчик, прыгаем через него, а затем бежим к двери. Итог - вояки запутаются в трёх соснах, а мы уже внутри лифта.

При выходе из лифта можем посмотреть на мониторах выпуск новостей. Однако время не ждёт - пора снова в дорогу. Впереди сложный рывок - необходимо добраться до двери на противоположной стороне здания, а туту ещё и полиция. Не беда - просто разгонитесь лучше и проскользните по стене. Силы безопасности становятся всё напористей, теперь появляется ещё и вертолёт. Хватаемся за трубу и продолжаем бегство, затем спускаемся на твёрдую поверхность и ныряем в проход. Двигаться прямо бесполезно - там заперто. Бежим налево, и спускаемся вниз. Осталось совсем чуть-чуть - скоро нас повстречает помощник и бешеная погоня закончится.
А впереди - последний рывок против превосходящих сил противника. Быстро, ни на секунду не останавливаясь, направляемся налево и падаем под закрывающуюся решётку. Копы... «Бей их по одному», - советует нам голос, но ввязываться в поединок не стоит. Рано или поздно подключится подкрепление и не оставит мокрого места от нашей девчушки. То бишь, не обращая ни на кого внимания, бежим к лестнице. Оттуда запрыгиваем наверх. Идти дальше трудно - путь переграждён проволокой, да и вертолёт нагрянул в какой уже по счёту раз. Поворачиваемся на 180 градусов и хватаемся за канат. Парочка прыжков и привет, помощник. Миссия завершена.

Глава 2

Задание: добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа
Предупреждаем сразу - миссия эта донельзя затянутая и, в большей степени, однообразная. Острые действия ждут нас лишь под завесу. Двигаемся по турникам, пока не спрыгнем вниз навстречу не успокаювающейся полиции. Достигнув водостока, сворачиваем налево - справа вертолёт, который по началу, однако, вреда не причинит, лишь пилоты будут выкрикивать пугливые речи. Следуем по стоку дальше. Ага, теперь летательный апарат начал полноценное преследование с прилагающимся обстрелом. Стараемся маневрировать и укрываться за колоннами, иначе рискуем попасть под пули. Мешать будут также полицейские по бокам. Рано или поздно мы забежим в укрытие. Дорогу перекроет газ, не беда - неподалёку от утечки находится вентиль, так что проблем с дальнейшим продвижением не возникнет. Двигаемся по трубам наверх в вентиляцию.

На улице нас неожиданно окружают. На первый взгляд, выход один - прыгать в яму, но высота падения неминуемо приведёт к гибели. Думай, Фэйт, думай... Быть может, использовать законы физики с пользой? Для таких экспериментов понадобятся деревянные доски посреди пропасти. Прыгаем на гаражи, с них - на доски, и вуаля - собственноручно созданный подъёмник доставит нас к месту назначения.

Задание: найти выход из коллектора
Спускаемся вниз «воронки». Нужно добраться до выключателя, открывающего огромную дверь посередине. Выполнив необходимое, перебежим по стене на следующую платформу (прыжки тут не помогут) и посредством ящиков взберёмся наверх к отрывшемуся пространству. В «зелёном зале» необходимо добраться до лестницы, открывающий путь наверх. Для этого выполним хитрый приём: оттолкнёмся от стены напротив (пробел-q-пробел) и уцепимся за уступ. Далее - уже по турнику и к очередной кнопке.

Впереди - снайперы. Не «покупаемся» на платформу сверху, - она лишь замедлит передвижение и превратит нас в отличную мишень для стрелков - а сразу прыгаем вперёд, стараясь скрыться от глаз снайперов. Парочка скучных и несложных прыжков, и мы уже на вершине, с глазу на глаз со снайпером. Лучше земедлить время - так справиться с противником заметно легче. Брать у поверженного винтовку или нет - выбирать вам. С одной стороны, можем позабавиться и перестрелять так мучивших нас кемперов, с другой - можем не терять на это время и двигаться дальше. Но тогда придётся ещё некоторое время увиливать от пуль.

По трубам взбираемся на колонны. Рядов много, нас же интересует средняя в самом конце. Там расположен канат, который транспортирует главную героиню дальше. Внизу виднеются фонарики, а это значит, что незванные гости пожаловали. Открываем с помощью кнопки вход в дверь и спускаемся направо или налево, без разницы, а оттуда - к водостоку. Сразу не прыгаем, выполняем скольжение перед движением - так мы не упадём бесславно в яму. Потом снова скучные прыжки по платформам, пока не увидим кран.

Поднимаем его и запрыгиваем на груз. Добро пожаловать обратно на воздух к копам! Это один из самых сложных момент в игре. Указатель советует направление прямо в лапы полиции, но поступать стоит по другому. Быстро двигаемся прямо, взбираемся на гаражи, стараясь вызвать скопление полиции возле гаража, а затем резко изменяем направление своего движения в сторону ограждённой проволокой двери. Прыжок+группирование тела, и мы уже внутри.

Задание: поймать Джейкнафа и допросить его
Через несколько мгновений мы повстречаем необходимого нам человека. Но для осуществления диалога надо его ещё догнать. Спешить некуда, миссия не закончится провалом, если мы не поспеем за шустряком. Ловко прыгая, парень устроит нам западло и сломает собственным телом турник. Не беда - слева есть обходной путь. Наконец, напрыгавшись по турникам и трубам, настигаем изрядно потрепавшего нервы «бегущего».

Глава 3

Задание: пробраться в здание Z
Пора бы наведаться к тому, кто подставил нашу сестру. Перелазим через забор и совершаем длинный прыжок после разбега. Если с первого раза не сумеем - пробуем ещё, получится. Двигаемся строго по направлению к цели. Особых трудностей при передвижении не возникнет: используем трубы и резкие прыжки (пробел+q+пробел).

Задание: осмотреть офис Роупберна
Оказавшись в здании, преодолеваем расстояние между несоединёнными лестницами посредством пробежки по стене и одновременного резкого прыжка. Поздравляю, мы почти у цели! Прыгнув в трубу, наконец-то добираемся до объекта поисков.

Задание: бежать из офиса
Короткая заставка, и Фэйт уже оказывается в сердце здания. Слева лежит пистолет, подбираем его, так как уже совсем скоро он пригодится... нет, не в битве с полицией, а для личных целей. Бежать в лифт смысла нет - он всё равно не работает. Забираемся на жёлтый шкафчик посередине комнаты, а через него - на турник. Прыгаем на выложенный плиткой выступ. Перед глазами откроется три яруса, ограждённых стеклом. Времени на раздумья нет - стреляем в перегородку среднего и молниеносно запрыгиваем туда, снизу уже вовсю палит полиция.

Убегать в расслабленном состоянии не позволят - полиция пробралась уже на верхние этажи. В бой лучше не ввязываться, слева возле картины можно обнаружить уступ, который перенесёт на третий ярус. Нам, само собой, туда. Вскоре перед носом замаячит вожделенная красная дверь, и преследование продолжится уже на улице.

Промедление смерти подобно - спецназ появляется прямо под носом, выламывая двери и ведя прицельный огонь в спину. Скоро покажется и старый знакомый вертолёт. А нам как назло необходимо пробираться наверх прямо навстречу разящему огню. В первую очередь, следует добраться до каната - он перенесёт нас через немалых размеров пропасть между зданиями. Оттуда откроется отличный вид на конечную цель миссии - два огромных крана, маячащих на горизонте. Нам в том направлении.

Задание: добраться до крана
Стараемся долго не задерживаться на месте - обстрел вертолёта не утихает, и, если застопоритесь надолго, рискуем переигрывать кусок миссии заново. Вскоре нам повстречаются трое спецназовцев. Боя не избежать. Один из солдафонов застрянет между двумя перекрытиями - бежим туда, замедляем время и отбираем у ката его автомат. Начинается настоящий экшен. В руках автоматическое оружие и перед нами - два «легавых». Вот он - шанс проучить нерадивых полицаев.

Дальнейший путь лежит по трубам, потом - внутрь здания. Краны ужу совсем близко, однако покоя не даёт вертолёт. Надо искать укрытие. Больше всего сойдут строительные подвески, добраться до которых лучше всего по трубам. Обстрел не утихает. Перебравшись на другой дом при помощи «дощечки равновесия» двигаемся наверх и оказываемся на другой стороне (для этого выполним пробежку по стене и одновременный прыжок). Впереди выскочит полицейский с дробовиком, лучше столкнуть его с крыши.

Пробираемся наверх. Мы уже почти у кранов, а полиция всё лезет и лезет на крыши. Снова вооружённый обрезом полицейский. Действуем по следующему алгоритму: отбираем оружие, но не выбрасываем его. Буквально через секунду появляется ещё один страж, и именно ему мы и посвятим дозу свинца. Теперь к первому крану. Забираемся на стрелу и оттуда прыгаем на груз следующего крана. Поздравляем, на сегодня приключения окончены!

Глава 4

Задание: узнать, с кем встречается Роупберн
Первоочерёдная задача - проникнуть на обнесённую электричеством территорию. Прыгаем на здание напротив, оттуда на трубу. Там нас поджидает волшебная кнопка-выключатель.

Скоро мы окажемся в здании. Возле светящейся ямы не обращаем внимания на переброшенную по ней доску, а пробегаемся по стене и подпрыгиваем. По тому же примеру подтягиваемся и на турник. Продвижение по лестнице замедлит утечка газа. Возвращаемся в помещение между лестничным и дверным проёмами и запрыгиваем наверх. Там нас и ожидает вожделенный вентиль.

Готовьтесь, впереди босс. Главное тут - действовать быстро. Как только боксёр проломит стену, кликайте по кнопке замедления, и как только оное произойдёт - не медля выхватывайте палку из его рук.

Задание: пробраться в метро
К сожалению, диалог не состоялся - громилу застреливает неизвестный, а нам надо уносить ноги от копов - на выходе Фэйт поджидает их очередная «порция». Замедление, отбираем оружие и перестреливаем стражев порядка вместе с подоспевшим подкреплением. Потом в лифт, и переводим дух - впереди незабываемая беготня от поездов.

Задание: проникнуть на платформу
Впрочем, до этого предстоит выдержать нехилую перестрелку. Спускаемся в метро и быстренько обезоруживаем полицейского. Впереди - спецназовцы. В бою с ними стараемся как можно быстрее заполучить автомат. Со вторым подкреплением лучше не связываться вовсе - их слишком много. Подождём, пока промчится следующий поезд, и ныряем в трубу.

В первой ветке метро держимся правой колеи, вовремя отбегая в укрытие при виде приближающихся поездов. Всплывших посередине пути копов игнорируем - они лишь замедлят движение и повысят риск быть убитым от пролетающего мимо поезда. Добравшись до лестницы, прыгаем на турник. Только тут есть два условия, необходимых для успешного прыжка: внизу не должно быть поезда, и стартовать нужно с лестницы, а не с нижней площадки. В обратном случае нас выбросит прямо на рельсы, а не к турнику.
Прыгать надо отсюда.

Наш путь лежит к запасной ветке. Чтобы туда попасть, нужно отключить питание вентиляторов. Для этого поднимаемся на самый верх зала, оттуда через турник и, пробежавшись по стене, - к кнопке.

А вот и запасная платформа. Прыгать вниз - смерти подобно. Остаётся самый рискованный выход - переместиться на крышу другого паровоза на ходу. Делать этого ни в коем случае не стоит до тех пор, пока поезда не сблизятся - Фэйт просто не в состоянии перепрыгнуть такое расстояние ещё и во время движения. И остерегайтесь вывесок и железных перегородок в метро - они легко столкнут вас на рельсы.

Вскоре составы остановятся, а нам нужно как можно скорее спрыгнуть с крыши и бежать назад к двери. Скоро приблизится ещё один поезд, и если замедлимся - нас смачно раздавят.

Задание: добраться до «Нового Эдема»
Оказавшись внизу, пробираемся к эстакаде через трубы. Ни в коем случае не падаем вниз - сражаться против копов в этом случае не возможно в принципе. На платформе метрополитена держимся середины - поезда с обеих сторон ездят одновременно и перебегать с колеи на колею, как в прошлой миссии, не получится.

В здании устраивать разборки тоже бесполезно - стражи закона категорически отказываются умирать, так что кроме как бежать в лифт в самом конце коридора, выхода нет. На крыше не обращаем внимания на вертолёт и стараемся забраться повыше. Когда доберёмся до каната, смело прыгаем навстречу бездне - Фэйт обязательно ухватится за канат, не смотря на внушительное, на первый взгляд, расстояние.

Задание: следовать по крышам в галерею
Путь по крышам прост и сложностей не представляет. Скоро мы окажемся внутри здания.
Строение уже вовсю кишит полицией. Повстречав убийц, прячемся в лифте слева, бежать напролом - самоубийство. С полицией в бой не вступаем, удираем от них по трубам, забираясь как можно выше - выход там. На одном из участков дорогу преградит вентилятор - остановить его можно, как и прежде, нажав на выключатель неподалёку.

Столкнуться с полицией в честном бою всё же придётся - возле стекольного перекрытия. Впрочем, трудностей особых не предвидится - выхватываем пистолет из рук первого и приканчиваем выстрелом подбежавшего на помощь товарища. Дальше предстоит сложный кульбит - под пулемётным обстрелом нужно пробежаться по боковой стене и оттуда переметнуться в трубу. Главное здесь - делать всё предельно быстро и без остановок. А вот и выход...

Глава 6

Задание: пробраться на фабрику

Первостепенная задача - спуститься на улицы. Сделать это можно или прыгнув на соседнее здание, или на канат, но последний вариант труднее - требует пробежки по стенам и удачного длинного прыжка. Далее путь ведёт нас на здание с оранжевими козырьками - для этого сиганём с лестницы на как нельзя кстати расположенный турник.

За щитом на крыше нас поджидает снайпер, только вот в ближнем бою с нами у него нет ни единого шанса. Отбираем винтовку и перестреливаем расположившихся внизу полицейских, в первую очередь - снайпера снизу правее. На канат не прыгаем до тех пор, пока не убедимся, что все охотники по нашу душу мертвы. Быстрее покончить с копами помогут бочки с горючими.

Внизу за козырьки не цепляемся и на машины не прыгаем - путь идёт через дверь в левом углу стоянки. Оказавшись внутри очередного цеха, прыгаем на подвеску, и под грузом тела Фэйт та опустится вниз. Теперь открываем заблокированную дверь при помощи кнопки слева.

Задание: пробратися мимо охранников
Снова перестрелка... Причём на этот раз внушительная. Как только дверь начнёт подниматься, падаем под неё и сразу направо за ящики. На колоссальной мощности обстрел не отвлекаемся - направляемся на лестницу и замедляем время. Здесь уже ждёт своей смерти спецназовец с автоматом. У нас есть несколько секунд, чтобы отобрать у него оружие. Далее предстоит расправиться с остальными четырьмя охранниками. Сделать это довольно трудно, так как местность простреливается со всех сторон. Стараемся укрываться за любым возможным ограждением и не высовываться - пусть враги сами придут к нам, а мы им уж обеспечим душ из свинца. По дороге - утечка газа. Вентиль не ищем, поток газов останавливается через каждые 10-15 секунд, так что раскачиваемся на турнике и прыгаем, когда пусть станет свободен.

Задание: бежать от спецподразделений

Приведя в действие конвейер, чтобы проникнуть вглубь цеха (для этого через ящики забираемся на крышу служебного отделения), мы достигнем комплекса. Здесь придётся схлестнуться с настоящими профессионалами, а не немощной полицией. Противостоящие вам ребята необычайно сильны и ловки, так что не раздумывая бежим от них. В битву не вступаем (даже при желании одолеем, в лучшем случае, одного-двух противников). Необходимо забраться через бетонные коробки к двери. Внутри - лифт, который и отвезёт нас наверх к ставшим уже родными крышам.

Преследование не закончится, нам же остаётся всё так же, не отвлекаясь на неугомонных охотников, двигаться к цели. Как только увидим метро впереди, останавливаемся. Прыгать можно только на (но не под) проезжающий поезд - в противном случае разобьёмся.

Глава 7

Задание: проникнуть на корабль
Чтобы проникнуть на корабль, забираемся в кузов грузовика.

Задание: пробраться на автомобильную палубу
На корабле нас ожидает тёплый приём - спецназовцы. Перестрелка намечается грандиозная, посему если хотим выжить - в первую очередь ликвидируем пулемётчика и забираем его оружие. С пулемётом в руках уже никакие противники не страшны.

Задание: пробраться на верхнюю палубу
Дорога на верхнюю палубу предстоит через многочисленные трубы и служебные помещения. Сложность может возникнуть только во время одного прыжка

Задание: расправиться с убийцей
На палубе нас поджидает ниндзя-убийца. Битва с ней не такая уж и сложная: достаточно быстро бегать, уворачиваться от ударов и бить её в прыжке. После нескольких оплеух вражеский боец устремится удирать. Наша цель - не потерять его.

Второе столкновение уже произойдёт на контейнере. Тут главное - отобрать оружие. Сделать сие реально лишь после того, как нанесём парочку ударов убийце. А ниндзя оказалась весьма знакомой персоной...

Глава 8

Задание: добраться до тайника с винтовкой

Отряды ниндзя встретят нас сразу при старте уровня. Ввязываться с ними в бой не стоит - лучше просто убегать, ведь у нас в миссии другие интересы. От крыш прыгаем на батут, недалеко находится вход в здание с винтовкой. Однако оружие обнаружить не удаётся, зато преследование продолжается. Противники на этот раз попадуться послабее - всего два охранника, вооружённые не особо мощными узи.

Оторвавшись от нерадивых преследователей, проникаем в здание. Надо забраться как можно выше, используя пробежки по стенам. Ничего сложного нет - просто поднимаемся выше по круговым сводам. Трудности могут возникнуть лишь во время преодоления одного участка

Задание: остановить конвой
Спасти сестру проще простого - надо всего лишь выстрелить в капот бронированного автобуса.

Задание: спуститься к месту аварии
Впереди - финальный отрезок миссии. Схлестнуться предстоит с внушительными силами полициии. Главное перед стрельбищем не выбрасывать снайперскую винтовку после выстрела в броневик, и трудности отпадут сами собой. Внизу нас ожидают пулемётчики, будем аккуратны. Чтобы завершить миссию, надо просто подойти к выходной двери.

Глава 9

Задание: пробраться в Шард

Львиная доля уровня пройдёт в блужданиях среди труб и коридоров. Для набравшегося в предыдущих миссиях опыта «акробата» эти похождения ничего сложного собой не представляют.

Спускаемся по лестнице вниз. Мета наша - попасть к двери в самом конце коридора. Для этого стоит использовать расположившиеся сверху подмостки. Пара прыжков с разворотом и пробежка про стене, и мы уже наверху. Ничего сложного, всё как и прежде.

Путь преградила запертая дверь. Однако рядом сочатся искры, и красуется газовый вентиль. Логика понятна? Крутим вентиль и сразу сматываемся назад, приседая под трубу, - пламя заполонит всю команду и испепелит нас на угольки, если мы своевременно не попадём в укрытие.

Дальше - полицейские и спецназ. Противников много, но, если сразу при начале бойни побежать налево и отнять у пулемётчика его драгоценное оружие, врагов можно перещёлкать без труда. Теперь нам к лифту - находится оной за стелком.

Задание: пробраться через вестибюль

Местонахождение Кейт известно, и теперь осталось последняя массовая перестрелка. Задача прежняя - быстро завладеть пулемётом. Прикончив порцию супостатов, снова идём в лифт. Постараемся сохранить узи, он очень пригодится для дальнейших приключений.

Задание: выбраться из Шарда по вентиляционным каналам

Поездочка не была долгой, лифт остановился. Выбираем наверх и прыгаем на противоположную сторону к лестнице. Теперь нужно спуститься как можно ниже, не обращая внимания на пролетающие с запредельной скоростью лифты к следующей лестнице, которая уже приведёт нас к вентиляционным путям. Внутри вентиляции задача заключается в том, чтобы забраться повыше; вниз спускаться не стоит, так как там ничего нет.

Обучение

Задание: изучить основные навыки

Итак, добро пожаловать в Mirrors Edge! Первый уровень, как и положено, - тренировочный. Нужно повторять все действия за другим - Целестой. Вместе с подругой мы выучимся основным навыкам местного паркура - прыганию, лазанию по стенам, подкатам и прочим жизненно необходимым вещам. Трудности могут возникнуть разве что с выполнением сальто перед прыжком. Для этого необходимо нажать shift прямо перед падением.

Введение

Задание: доставить рюкзак Целесте

Мы в финансовом квартале - экономическом сердце города. Путь очевиднен - бежим вперёд, перепрыгивая через немногочисленные преграды, пока не доберёмся до каната. Оттуда - наверх, к соседнему зданию слева. Видите дом с оранжевими козырьками? - нам туда. Продемонстрируйте освоенные навыки владения равновесием. Далее предстоит сложный прыжок через солидного размера пропасть. Наша задача - ухватиться за левую трубу.

Слышен гул вертолёта, который на нас, однако, совершенно никак не отреагирует. Но расслабляться не стоит - уже совсем скоро предстоит вылазка во вражеский центр. Запутаться невозможно - путь только один. Скоро мы настигнем вожделенный чемоданчик. Однако дела плохи - героиню уже засекли полицейские дружины, но ведь надо ещё отдать ценный груз Целесте.

Прыгаем в трубу. А вот и первая встречами с копами, надо бы удирать. Пытаться сражаться бессмысленно, лучше обратиться в бегство. Направляемся назад, поднимаемся по лестнцие, и выходим на свежий воздух. Продолжаем бежать без оглядки вперёд по зданиям, пока впереди не замаячит физиономия полицейского. Пока тот не успел оправиться, сбиваем его с ног или обезоруживаем и подбираем пистолет. Вдалеке маячит ещё один полицейский - вот тут то и пригодится отобранный пистолет. На будущее же лучше зарубить простую истину - оружие отбирать у врагов при первой возможности. Вскоре мы повстречаем Целесту, а с ней и очередное подкрепление копов.

Задание: уйти с крыши

Сматываемся через ограду и обнаруживаем... что дальше бежать некуда. Хотя, нет, постойте - вертолёт! Да-да, другого выхода нет. Прыгаем навстречу бездне и цепляемся за подвески геликоптера. Ну а дальше наша героиня выполнит всё сама.

Задание: добраться до небоскрёба и найти там сестру

Ну вот и первые сюжетные страсти. Похитили сестру Фэйт, и кому, как не главной героине, со всём этим разбираться. Дорога наша лежит к зданию напротив справа. На пути встанут перегородки с высоким напряженим, которые надо бы перепрыгнуть. Хотя если заденет электричеством, не бойтесь - до поры до времени прикосновения не смертельны.

Следуем к офису Поупа, где должны держать сестрёнку. Продвижение продолжается через огороженную колючей проволокой территорию. Чтобы попасть туда воспользуемся услугой турника сверху или лестницы. Обнаружить дальнейший путь достаточно сложно. Запрыгиваем на небольшое здание и оглядываемся вокруг в поиске красной двери. Заприметили? Теперь разгоняйтесь посильнее и прыгайте. И не забудьте совершить сальто перед падением.

Задание: попасть в Центурион-Плаза

А вот и сестра, а с ней - проблемы в виде спецназа. Вступать в поединки и долго раздумывать ни к чему. Без боя убегаем с места событий, вооружившись кнопкой alt. На одном из отрезков придётся выбить небольшой проём в стене.

Улица встретит бешеной динамикой: невиданый доселе обстрел, плюс вертолёт. Неприятностей может доставить последний. Старайтесь избегать открытых пространств. Когда снова проберёмся в здание, дорогу преградят вооружённые до зубов спецназовцы. Обходим их следующим образом: слева есть заборчик, прыгаем через него, а затем бежим к двери. Итог - вояки запутаются в трёх соснах, а мы уже внутри лифта.

При выходе из лифта можем посмотреть на мониторах выпуск новостей. Однако время не ждёт - пора снова в дорогу. Впереди сложный рывок - необходимо добраться до двери на противоположной стороне здания, а туту ещё и полиция. Не беда - просто разгонитесь лучше и проскользните по стене. Силы безопасности становятся всё напористей, теперь появляется ещё и вертолёт. Хватаемся за трубу и продолжаем бегство, затем спускаемся на твёрдую поверхность и ныряем в проход. Двигаться прямо бесполезно - там заперто. Бежим налево, и спускаемся вниз. Осталось совсем чуть-чуть - скоро нас повстречает помощник и бешеная погоня закончится.

А впереди - последний рывок против превосходящих сил противника. Быстро, ни на секунду не останавливаясь, направляемся налево и падаем под закрывающуюся решётку. Копы... , - советует нам голос, но ввязываться в поединок не стоит. Рано или поздно подключится подкрепление и не оставит мокрого места от нашей девчушки. То бишь, не обращая ни на кого внимания, бежим к лестнице. Оттуда запрыгиваем наверх. Идти дальше трудно - путь переграждён проволокой, да и вертолёт нагрянул в какой уже по счёту раз. Поворачиваемся на 180 градусов и хватаемся за канат. Парочка прыжков и привет, помощник. Миссия завершена.

Задание: добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа

Предупреждаем сразу - миссия эта донельзя затянутая и, в большей степени, однообразная. Острые действия ждут нас лишь под завесу. Двигаемся по турникам, пока не спрыгнем вниз навстречу не успокаювающейся полиции. Достигнув водостока, сворачиваем налево - справа вертолёт, который по началу, однако, вреда не причинит, лишь пилоты будут выкрикивать пугливые речи. Следуем по стоку дальше. Ага, теперь летательный апарат начал полноценное преследование с прилагающимся обстрелом. Стараемся маневрировать и укрываться за колоннами, иначе рискуем попасть под пули. Мешать будут также полицейские по бокам. Рано или поздно мы забежим в укрытие. Дорогу перекроет газ, не беда - неподалёку от утечки находится вентиль, так что проблем с дальнейшим продвижением не возникнет. Двигаемся по трубам наверх в вентиляцию.

На улице нас неожиданно окружают. На первый взгляд, выход один - прыгать в яму, но высота падения неминуемо приведёт к гибели. Думай, Фэйт, думай... Быть может, использовать законы физики с пользой? Для таких экспериментов понадобятся деревянные доски посреди пропасти. Прыгаем на гаражи, с них - на доски, и вуаля - собственноручно созданный подъёмник доставит нас к месту назначения.

Задание: найти выход из коллектора

Спускаемся вниз. Нужно добраться до выключателя, открывающего огромную дверь посередине. Выполнив необходимое, перебежим по стене на следующую платформу (прыжки тут не помогут) и посредством ящиков взберёмся наверх к отрывшемуся пространству. В необходимо добраться до лестницы, открывающий путь наверх. Для этого выполним хитрый приём: оттолкнёмся от стены напротив (пробел-q-пробел) и уцепимся за уступ. Далее - уже по турнику и к очередной кнопке.

Впереди - снайперы. Не на платформу сверху, - она лишь замедлит передвижение и превратит нас в отличную мишень для стрелков - а сразу прыгаем вперёд, стараясь скрыться от глаз снайперов. Парочка скучных и несложных прыжков, и мы уже на вершине, с глазу на глаз со снайпером. Лучше земедлить время - так справиться с противником заметно легче. Брать у поверженного винтовку или нет - выбирать вам. С одной стороны, можем позабавиться и перестрелять так мучивших нас кемперов, с другой - можем не терять на это время и двигаться дальше. Но тогда придётся ещё некоторое время увиливать от пуль.

По трубам взбираемся на колонны. Рядов много, нас же интересует средняя в самом конце. Там расположен канат, который транспортирует главную героиню дальше. Внизу виднеются фонарики, а это значит, что незванные гости пожаловали. Открываем с помощью кнопки вход в дверь и спускаемся направо или налево, без разницы, а оттуда - к водостоку. Сразу не прыгаем, выполняем скольжение перед движением - так мы не упадём бесславно в яму. Потом снова скучные прыжки по платформам, пока не увидим кран.

Поднимаем его и запрыгиваем на груз. Добро пожаловать обратно на воздух к копам! Это один из самых сложных момент в игре. Указатель советует направление прямо в лапы полиции, но поступать стоит по другому. Быстро двигаемся прямо, взбираемся на гаражи, стараясь вызвать скопление полиции возле гаража, а затем резко изменяем направление своего движения в сторону ограждённой проволокой двери. Прыжок+группирование тела, и мы уже внутри.

Задание: поймать Джейкнафа и допросить его

Через несколько мгновений мы повстречаем необходимого нам человека. Но для осуществления диалога надо его ещё догнать. Спешить некуда, миссия не закончится провалом, если мы не поспеем за шустряком. Ловко прыгая, парень устроит нам западло и сломает собственным телом турник. Не беда - слева есть обходной путь. Наконец, напрыгавшись по турникам и трубам, настигаем изрядно потрепавшего нервы.

Задание: пробраться в здание Z

Пора бы наведаться к тому, кто подставил нашу сестру. Перелазим через забор и совершаем длинный прыжок после разбега. Если с первого раза не сумеем - пробуем ещё, получится. Двигаемся строго по направлению к цели. Особых трудностей при передвижении не возникнет: используем трубы и резкие прыжки (пробел+q+пробел).

Задание: осмотреть офис Роупберна

Оказавшись в здании, преодолеваем расстояние между несоединёнными лестницами посредством пробежки по стене и одновременного резкого прыжка. Поздравляю, мы почти у цели! Прыгнув в трубу, наконец-то добираемся до объекта поисков.

Задание: бежать из офиса

Короткая заставка, и Фэйт уже оказывается в сердце здания. Слева лежит пистолет, подбираем его, так как уже совсем скоро он пригодится... нет, не в битве с полицией, а для личных целей. Бежать в лифт смысла нет - он всё равно не работает. Забираемся на жёлтый шкафчик посередине комнаты, а через него - на турник.

Обучение

Задание : изучить основные навыки

Итак, добро пожаловать в Mirror"s Edge! Первый уровень, как и положено, - тренировочный. Нужно повторять все действия за другим «бегущим» - Целестой. Вместе с подругой мы выучимся основным навыкам местного паркура - прыганию, лазанию по стенам, подкатам и прочим жизненно необходимым «бегущему» вещам. Трудности могут возникнуть разве что с выполнением сальто перед прыжком. Для этого необходимо нажать shift прямо перед падением.

Введение

Задание : доставить рюкзак Целесте

Мы в финансовом квартале - экономическом сердце города. Путь очевиднен - бежим вперёд, перепрыгивая через немногочисленные преграды, пока не доберёмся до каната. Оттуда - наверх, к соседнему зданию слева. Видите дом с оранжевими козырьками? - нам туда. Продемонстрируйте освоенные навыки владения равновесием. Далее предстоит сложный прыжок через солидного размера пропасть. Наша задача - ухватиться за левую трубу.

Слышен гул вертолёта, который на нас, однако, совершенно никак не отреагирует. Но расслабляться не стоит - уже совсем скоро предстоит вылазка во вражеский центр. Запутаться невозможно - путь только один. Скоро мы настигнем вожделенный чемоданчик. Однако дела плохи - героиню уже засекли полицейские дружины, но ведь надо ещё отдать ценный груз Целесте.

Прыгаем в трубу. А вот и первая встречами с копами, надо бы удирать. Пытаться сражаться бессмысленно, лучше обратиться в бегство. Направляемся назад, поднимаемся по лестнцие, и выходим на свежий воздух. Продолжаем бежать без оглядки вперёд по зданиям, пока впереди не замаячит физиономия полицейского. Пока тот не успел оправиться, сбиваем его с ног или обезоруживаем и подбираем пистолет. Вдалеке маячит ещё один полицейский - вот тут то и пригодится отобранный пистолет. На будущее же лучше зарубить простую истину - оружие отбирать у врагов при первой возможности. Вскоре мы повстречаем Целесту, а с ней и очередное подкрепление копов.

Эмблемы игры можно повстречать даже в самых неожиданных местах.

Задание: уйти с крыши

Сматываемся через ограду и обнаруживаем... что дальше бежать некуда. Хотя, нет, постойте - вертолёт! Да-да, другого выхода нет. Прыгаем навстречу бездне и цепляемся за подвески геликоптера. Ну а дальше наша героиня выполнит всё сама.

Чемодан, который повстречается нам в этой миссии - далеко не единственный. На каждом уровне разбросано по 3 рюкзачка, только вот спрятаны они зачастую в достаточно укромных местах. Разыскать все 30 тайников (по 3 на уровень) - задача для самых внимательных и напористых игроков.

Мы не стали включать в текст прохождения сведения о месторасположении рюкзаков, так как в сюжетных целях секретный пакет фигурировал лишь однажды. Однако пройдя по следующей ссылке , вы сможете узнать где находятся все тайники.

Предупредим сразу, что нахождение полного комплекта рюкзаков никаких бонусов не сулит. Владельцам Xbox 360 и PlayStation3 повезло чуть больше - их после такого подвига наградят списком ачивментов.

Глава 1

Задание: добраться до небоскрёба и найти там сестру

Ну вот и первые сюжетные страсти. Похитили сестру Фэйт, и кому, как не главной героине, со всём этим разбираться. Дорога наша лежит к зданию напротив справа. На пути встанут перегородки с высоким напряженим, которые надо бы перепрыгнуть. Хотя если заденет электричеством, не бойтесь - до поры до времени прикосновения не смертельны.

Следуем к офису Поупа, где должны держать сестрёнку. Продвижение продолжается через огороженную колючей проволокой территорию. Чтобы попасть туда воспользуемся услугой турника сверху или лестницы. Обнаружить дальнейший путь достаточно сложно. Запрыгиваем на небольшое здание и оглядываемся вокруг в поиске красной двери. Заприметили? Теперь разгоняйтесь посильнее и прыгайте. И не забудьте совершить сальто перед падением.

Задание : попасть в Центурион-Плаза

А вот и сестра, а с ней - проблемы в виде спецназа. Вступать в поединки и долго раздумывать ни к чему. Без боя убегаем с места событий, вооружившись кнопкой alt. На одном из отрезков придётся выбить небольшой проём в стене.

Улица встретит бешеной динамикой: невиданый доселе обстрел, плюс вертолёт. Неприятностей может доставить последний. Старайтесь избегать открытых пространств. Когда снова проберёмся в здание, дорогу преградят вооружённые до зубов спецназовцы. Обходим их следующим образом: слева есть заборчик, прыгаем через него, а затем бежим к двери. Итог - вояки запутаются в трёх соснах, а мы уже внутри лифта.

При выходе из лифта можем посмотреть на мониторах выпуск новостей. Однако время не ждёт - пора снова в дорогу. Впереди сложный рывок - необходимо добраться до двери на противоположной стороне здания, а туту ещё и полиция. Не беда - просто разгонитесь лучше и проскользните по стене. Силы безопасности становятся всё напористей, теперь появляется ещё и вертолёт. Хватаемся за трубу и продолжаем бегство, затем спускаемся на твёрдую поверхность и ныряем в проход. Двигаться прямо бесполезно - там заперто. Бежим налево, и спускаемся вниз. Осталось совсем чуть-чуть - скоро нас повстречает помощник и бешеная погоня закончится.

Мы тут прыгаем, воюем, людей спасаем, а город живет себе своей серой жизнью.

А впереди - последний рывок против превосходящих сил противника. Быстро, ни на секунду не останавливаясь, направляемся налево и падаем под закрывающуюся решётку. Копы... «Бей их по одному», - советует нам голос, но ввязываться в поединок не стоит. Рано или поздно подключится подкрепление и не оставит мокрого места от нашей девчушки. То бишь, не обращая ни на кого внимания, бежим к лестнице. Оттуда запрыгиваем наверх. Идти дальше трудно - путь переграждён проволокой, да и вертолёт нагрянул в какой уже по счёту раз. Поворачиваемся на 180 градусов и хватаемся за канат. Парочка прыжков и привет, помощник. Миссия завершена.

Глава 2

Задание: добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа

Предупреждаем сразу - миссия эта донельзя затянутая и, в большей степени, однообразная. Острые действия ждут нас лишь под завесу. Двигаемся по турникам, пока не спрыгнем вниз навстречу не успокаювающейся полиции. Достигнув водостока, сворачиваем налево - справа вертолёт, который по началу, однако, вреда не причинит, лишь пилоты будут выкрикивать пугливые речи. Следуем по стоку дальше. Ага, теперь летательный апарат начал полноценное преследование с прилагающимся обстрелом. Стараемся маневрировать и укрываться за колоннами, иначе рискуем попасть под пули. Мешать будут также полицейские по бокам. Рано или поздно мы забежим в укрытие. Дорогу перекроет газ, не беда - неподалёку от утечки находится вентиль, так что проблем с дальнейшим продвижением не возникнет. Двигаемся по трубам наверх в вентиляцию.

На улице нас неожиданно окружают. На первый взгляд, выход один - прыгать в яму, но высота падения неминуемо приведёт к гибели. Думай, Фэйт, думай... Быть может, использовать законы физики с пользой? Для таких экспериментов понадобятся деревянные доски посреди пропасти. Прыгаем на гаражи, с них - на доски, и вуаля - собственноручно созданный подъёмник доставит нас к месту назначения.

Задание : найти выход из коллектора

Спускаемся вниз «воронки». Нужно добраться до выключателя, открывающего огромную дверь посередине. Выполнив необходимое, перебежим по стене на следующую платформу (прыжки тут не помогут) и посредством ящиков взберёмся наверх к отрывшемуся пространству. В «зелёном зале» необходимо добраться до лестницы, открывающий путь наверх. Для этого выполним хитрый приём: оттолкнёмся от стены напротив (пробел-q-пробел) и уцепимся за уступ. Далее - уже по турнику и к очередной кнопке.

Впереди - снайперы. Не «покупаемся» на платформу сверху, - она лишь замедлит передвижение и превратит нас в отличную мишень для стрелков - а сразу прыгаем вперёд, стараясь скрыться от глаз снайперов. Парочка скучных и несложных прыжков, и мы уже на вершине, с глазу на глаз со снайпером. Лучше земедлить время - так справиться с противником заметно легче. Брать у поверженного винтовку или нет - выбирать вам. С одной стороны, можем позабавиться и перестрелять так мучивших нас кемперов, с другой - можем не терять на это время и двигаться дальше. Но тогда придётся ещё некоторое время увиливать от пуль.

В лифтах можно почерпнуть немало информации.

По трубам взбираемся на колонны. Рядов много, нас же интересует средняя в самом конце. Там расположен канат, который транспортирует главную героиню дальше. Внизу виднеются фонарики, а это значит, что незванные гости пожаловали. Открываем с помощью кнопки вход в дверь и спускаемся направо или налево, без разницы, а оттуда - к водостоку. Сразу не прыгаем, выполняем скольжение перед движением - так мы не упадём бесславно в яму. Потом снова скучные прыжки по платформам, пока не увидим кран.

Поднимаем его и запрыгиваем на груз. Добро пожаловать обратно на воздух к копам! Это один из самых сложных момент в игре. Указатель советует направление прямо в лапы полиции, но поступать стоит по другому. Быстро двигаемся прямо, взбираемся на гаражи, стараясь вызвать скопление полиции возле гаража, а затем резко изменяем направление своего движения в сторону ограждённой проволокой двери. Прыжок+группирование тела, и мы уже внутри.

Задание: поймать Джейкнафа и допросить его

Через несколько мгновений мы повстречаем необходимого нам человека. Но для осуществления диалога надо его ещё догнать. Спешить некуда, миссия не закончится провалом, если мы не поспеем за шустряком. Ловко прыгая, парень устроит нам западло и сломает собственным телом турник. Не беда - слева есть обходной путь. Наконец, напрыгавшись по турникам и трубам, настигаем изрядно потрепавшего нервы «бегущего».

Глава 3

Задание : пробраться в здание Z

Пора бы наведаться к тому, кто подставил нашу сестру. Перелазим через забор и совершаем длинный прыжок после разбега. Если с первого раза не сумеем - пробуем ещё, получится. Двигаемся строго по направлению к цели. Особых трудностей при передвижении не возникнет: используем трубы и резкие прыжки (пробел+q+пробел).

Задание : осмотреть офис Роупберна

Оказавшись в здании, преодолеваем расстояние между несоединёнными лестницами посредством пробежки по стене и одновременного резкого прыжка. Поздравляю, мы почти у цели! Прыгнув в трубу, наконец-то добираемся до объекта поисков.

Аж диву даёшься - всё это дело рук одной хрупкой на вид девушки.

Задание : бежать из офиса

Короткая заставка, и Фэйт уже оказывается в сердце здания. Слева лежит пистолет, подбираем его, так как уже совсем скоро он пригодится... нет, не в битве с полицией, а для личных целей. Бежать в лифт смысла нет - он всё равно не работает. Забираемся на жёлтый шкафчик посередине комнаты, а через него - на турник. Прыгаем на выложенный плиткой выступ. Перед глазами откроется три яруса, ограждённых стеклом. Времени на раздумья нет - стреляем в перегородку среднего и молниеносно запрыгиваем туда, снизу уже вовсю палит полиция.

Убегать в расслабленном состоянии не позволят - полиция пробралась уже на верхние этажи. В бой лучше не ввязываться, слева возле картины можно обнаружить уступ, который перенесёт на третий ярус. Нам, само собой, туда. Вскоре перед носом замаячит вожделенная красная дверь, и преследование продолжится уже на улице.

Промедление смерти подобно - спецназ появляется прямо под носом, выламывая двери и ведя прицельный огонь в спину. Скоро покажется и старый знакомый вертолёт. А нам как назло необходимо пробираться наверх прямо навстречу разящему огню. В первую очередь, следует добраться до каната - он перенесёт нас через немалых размеров пропасть между зданиями. Оттуда откроется отличный вид на конечную цель миссии - два огромных крана, маячащих на горизонте. Нам в том направлении.Задание : добраться до крана

Стараемся долго не задерживаться на месте - обстрел вертолёта не утихает, и, если застопоритесь надолго, рискуем переигрывать кусок миссии заново. Вскоре нам повстречаются трое спецназовцев. Боя не избежать. Один из солдафонов застрянет между двумя перекрытиями - бежим туда, замедляем время и отбираем у ката его автомат. Начинается настоящий экшен. В руках автоматическое оружие и перед нами - два «легавых». Вот он - шанс проучить нерадивых полицаев.

Дальнейший путь лежит по трубам, потом - внутрь здания. Краны ужу совсем близко, однако покоя не даёт вертолёт. Надо искать укрытие. Больше всего сойдут строительные подвески, добраться до которых лучше всего по трубам. Обстрел не утихает. Перебравшись на другой дом при помощи «дощечки равновесия» двигаемся наверх и оказываемся на другой стороне (для этого выполним пробежку по стене и одновременный прыжок). Впереди выскочит полицейский с дробовиком, лучше столкнуть его с крыши.

Пробираемся наверх. Мы уже почти у кранов, а полиция всё лезет и лезет на крыши. Снова вооружённый обрезом полицейский. Действуем по следующему алгоритму: отбираем оружие, но не выбрасываем его. Буквально через секунду появляется ещё один страж, и именно ему мы и посвятим дозу свинца. Теперь к первому крану. Забираемся на стрелу и оттуда прыгаем на груз следующего крана. Поздравляем, на сегодня приключения окончены!